sábado, 13 de dezembro de 2014

Sobre Suas Habilidades - Rek Sai

Sua Passiva:

Passiva: Fúria dos Xer’Sai

Rek’Sai ganha fúria quando ataca seus inimigos. Escavar consome fúria, regenerando sua vida brevemente.

 Os Videos Sobre as Habilidades estarão aki
http://news.cdn.leagueoflegends.com/public/images/pages/rs/video/rs-passive.webm



 Seu Q :

Q: Ira da Rainha/Sondar Presas

Emergida - Ira da Rainha

Rek’Sai gira violentamente, causando dano a todos os inimigos ao seu redor com seus três próximos ataques básicos.

Escavada - Sondar Presas

Rek’Sai emite um pulso de energia do vazio em um disparo de precisão em linha reta que detona no primeiro inimigo alvejado, causando dano e revelando o alvo e todos os inimigos próximos que também forem atingidos pela explosão do míssil.

http://news.cdn.leagueoflegends.com/public/images/pages/rs/video/rs-q.webm


Seu W:

W: Escavar/Emergir

Emergida - Escavar

Rek’Sai escava o subsolo, recebendo Sentido Sísmico (uma mecânica única que mostra a Rek’Sai todos os movimentos inimigos em uma grande área ao seu redor) e Velocidade de Movimento aumentada às custas de raio de visão e acesso a seus ataques básicos. Ela ignora colisão com unidades enquanto se movimenta.

Escavada - Emergir

Rek’Sai se impulsiona ao céu aberto, arremessando os inimigos ao ar e causando dano a todos eles.

 Seu E:

E: Mordida Feroz/Túnel

Emergida - Mordida Feroz

Rek’Sai morde seu alvo, causando dano adicional com base em sua fúria, ou dano verdadeiro se a barra de fúria estiver cheia.

Escavada - Túnel

Rek’Sai cava em direção ao alvo, criando um túnel duradouro nos dois extremos de seu caminho.

Seu R (Ult) essa ult é uma (sem ressentimentos soraka )
Sua R (Ult):

R: Investida do Vazio

Passiva: Rek’Sai ganha Velocidade de Ataque.
Ativa: Rek’Sai conjura brevemente antes de escavar e avança em direção a um de seus túneis, recebendo Velocidade de Movimento significativa quando emerge.
 naboa essa ult é uma bosta ...
FONTE: http://br.leagueoflegends.com/pt/page/reksai-escavadora-do-vazio-revelada

Novo Champion Rek Sai , Volta do Blog !

Sobre o Rek' Sai Novo Champion


As areias inconstantes do deserto de Shurima abrigam inúmeros contos, e apesar de a maioria deles trazer apenas relatos sobre sua civilização há muito esquecida, outros revelam algo mais: o terror por entre as dunas. Os nômades e mercadores que cruzam as terras douradas de Runeterra conhecem muito bem as histórias, e os vestígios sangrentos de seu povo são testemunho da besta do vazio subterrânea. Enquanto alguns entram em Shurima sem saber da terrível reputação do monstro, ou tão orgulhosos que acreditam ser fortes o suficiente para sobreviver à carnificina, poucos sobrevivem quando entram nas terras de Rek’Sai.


sábado, 29 de novembro de 2014

Teemo - Champion

Sobre O Teemo:
Video Do canal:Slashever Slash

On Their Skills From Teemo:

Sobre a Vi:
on the skills from Vi:

Jinx - Champions

 JINX - SOBRE O PERSONAGEM


Sobre a Jinx , O Gatilho Desenfreado :
on their skills from
jinx:
Fontes :br.leagueoflegends.com

Batalha de Rap Mto Foda Do Canal Zona Lag Oficial

JINX VS VI - EPICO ACESSEM O CANAL ZONA LAG OFICIAL MTO BOM
EPICO

Demacia Vs Noxus - Especial 100 Visualizações =D

Fonte : https://www.google.com.br/search?q=demacia+vs+noxus&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=Lr15VODTGMzksAT58oLYDA&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1360&bih=600#facrc=_&imgdii=_&imgrc=VgchF5kUJnzJeM%253A%3B7g3p3ZXzQKLTgM%3Bhttp%253A%252F%252Fi.ytimg.com%252Fvi%252FIPw47mNWUu8%252Fmaxresdefault.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.youtube.com%252Fwatch%253Fv%253DIPw47mNWUu8%3B1280%3B720

Canal Mto Bom Recomendo Zona Lag Oficial , Ai esta uma batalha de rap entre demacia e noxus :



One Video From The Emperor Of The Sands

E Um Video Do Imperador Das Areias:

Azir - Campeões League Of Legends

Sobre O Campeão Azir :



Azir é um mago que invoca soldados shurimânes para controlar o campo de batalha e dar ataques básicos por ele. Os ataques básicos perfurantes dos soldados compõem maioria do potencial de dano de Azir, fazendo dele um estranho entre os magos por ser um Campeão com foco no clique direito do mouse. Por outro lado, os feitiços de Azir manipulam a posição dele próprio e de seus soldados para mantê-lo a salvo e para estabelecer zonas de perigo para seus inimigos.

Azir estabelece zonas oscilantes de poder por meio do posicionamento dos soldados, ganhando controle da rota e obtendo ouro com a ajuda deles. Por exemplo: um soldado posicionado perto das tropas magas desafia que um oponente de rota incomode ou acumule recursos por meio da lança perfurante. Quando o rival de rota pisar em falso, Azir comanda o ataque, reposicionando os soldados com Areias da Conquista para tirar vantagem da oportunidade. Quando um combate favorável ou outro habilita o potencial para abates, Azir usa Areias Oscilantes, lançando o Campeão inimigo ao alto e preparando-o para levar um golpe final com Areias da Conquista. Nesta virada do destino, um uso rápido de Surja! e Areias Oscilantes tira Azir da área de perigo.

Inclua o ultimate de Azir na receita e o líder shurimâne exerce ainda mais controle de zona. Para partir pro abate, comece com Surja! e Areias Oscilantes para posicionar Azir atrás de seu oponente. A partir dali, Decreto do Imperador leva o rival mais para perto do lado de Azir no mapa. Sendo posto tão para dentro do território do Imperador das Areias, é praticamente garantido que seu rival encontre a morte pela lança. Se atacar não parecer a decisão mais sábia no momento, o ult de Azir oferece uma saída segura de uma luta, criando uma muralha entre ele e seus perseguidores.



Lutas de equipe

Assim como na rota, nas lutas de equipe -- Azir brilha nas batalhas ligadas a uma posição física a partir de onde ele possa dar ordens aos seus soldados e eliminar inimigos de longe. Neste mesmo raciocínio, Azir domina as lutas de Barão e Dragão, usando seu ult para travar os inimigos dentro (ou fora) do covil. Se as lutas em equipe caírem na estrada, Azir deve fazer uso sensato de Surja! e Areias da Conquista, movendo sua zona de controle junto aos combatentes. Depois da iniciação, Azir é especialista em castigar os inimigos descoordenados. Areias Oscilantes - junto ao ultimate de Azir - separam os rivais da linha de frente inimiga de seus fornecedores de dano, dividindo a equipe opositora para que sejam dominados de forma metódica. Com os rivais separados, Azir envia seus soldados para o abate, causando dano constante do nível de atiradores até que ninguém questione seu poder.

Nos confrontos da selva, Azir prepara emboscadas malignas com Areias da Conquista, transformando saídas convenientes em corredores repletos de lanças. De forma parecida, Decreto do Imperador fecha por completo a entrada da selva, selando os rivais de Azir com ele. Aprisionados, eles se tornam alvo fácil para Azir, seus soldados e aliados. Se uma batalha der errado, Azir pode fugir com segurança com seu ult ou enganar seus rivais com Surja! e Areias Oscilantes, lançando-se sobre uma muralha da selva.

Disco Solar não ergue uma torre rápido o suficiente para que seja útil em batalhas de equipe, mas cercos são outra história. Ao atacar inibidores inimigos, Azir pode reviver suas torres internas, prendendo a equipe inimiga em sua base em ruínas e transformando contra-ataques em uma ideia perigosa. Por outro lado, quando a base de Azir estiver sob ataque, Surja! e Areias Oscilantes o ajudam a pular sobre a muralha da base e contornar este cerco para reconstruir sua torre interior. Presos entre a torre do inibidor e o Disco Solar, os inimigos escolherão entre se espalharem ou serem esmagados.
Fonte:http://br.leagueoflegends.com/pt/page/azir-o-imperador-das-areias-e-revelado

Kalista Champion Spotlight

Um Video Sobre A  Kalista


One video From Kalista , One Champion Spotlight

SOBRE AS HABILIDADES DE KALISTA

- Sua Passiva:                                                                                                                                
Em vez de cancelar a animação básica de ataque, uma ordem de movimento faz com que Kalista salte em direção ao clique depois que ela completa seu ataque.  Kalista causa dano bônus quando salta em direção ao seu alvo.
-Seu Q (Perfurar):

Kalista arremessa uma lança, causando dano ao primeiro inimigo atingido e aplicando um acúmulo de Lacerar. Perfurar também tem efeito ativável de Aprumo Marcial

Seu w (Vigia): Passiva: Ligação das Almas - Quando Kalista e o aliado ligado a ela atacam uma tropa, monstro ou Campeão inimigo ao mesmo tempo, eles causam dano mágico bônus.

Ativa: Kalista comanda um vigia para observar uma área. O vigia patrulha em linha reta, indo e voltando algumas vezes. Vulneráveis a ataques por trás, vigias têm visão de cone à sua frente e gritam se detectarem um Campeão inimigo. Vigias operam com um sistema de munição e Kalista pode pegar um vigia para repor uma parte de sua recarga.
Seu E (Lacerar):

Os ataques básicos de Kalista e a lança de Perfurar ficam fincadas em seu alvo por um curto período. Lacerar faz com que ela arranque as lanças de seus inimigos, causando lentidão e dano adicional a cada lança arrancada do alvo. As lanças têm acúmulos infinitos, e só desaparecem se Kalista falhar em manter seu ataque em andamento
Seu R (ULT) (Chamado Do Destino):

Kalista reposiciona o aliado com quem se interligou, deixando ambos inalvejáveis e desligando seus feitiços. Durante Chamado do Destino, a Ligação das Almas de Kalista ganha uma nova habilidade, que permite ao alvo interligado correr em uma direção alvo, lançando ao alto os inimigos que acertar

sábado, 22 de novembro de 2014

O Novo Champion Do League Of Legends Foi Revelado e na atualização 4.20 e foi feito com sucesso , foi revelado como um dos melhores ADC/SUP do league of legends e o preço esta acima do preço maximo, o preço maximo é de 6300 IP ou 970 a 990 RP e a kalista custa 7800 IP e 970 RP ,então a vantagem seria compra-la com RP .